Das ist mein dritter Versuch, etwas zum Pyro Update für Team Fortress 2 zu schreiben, und ich werde allmählich ungeduldig. Natürlich bin ich dankbar, dass Valve für umsonst neuen Content erschafft, aber ich bin immernoch unzufrieden.
1. Wie schon beim Medic Update schießt der Anteil an -geupdatete Klasse- hoch auf irgendwo um 30% rum, was bei einem 24 Spieler-Server acht, in Zahlen 8 Pyros heißt. Vier pro 12 Mann-Team. Das heißt man hat exakt einen Spieler für die anderen acht Klassen. Leider braucht es mehr als einen Medic und, wenn man verteidigt, mehr als einen Engineer, und so muss man auf zwei Klassen verzichten und verliert wahrscheinlich.
2. Der komprimierte Luftstoß (“POOF”) ist wohl das schlimmste, was man sich hätte ausdenken können. Ein Pyro, der mit diesem Gerät umgehen kann, ist so ziemlich unbesiegbar. Scouts und Spies werden einfach aus ihrer bevorzugten Reichweite (0m zum Ziel) weggeschossen, Soldiers und Demoman bekommen ihre eigenen Sprengstoffe um die Ohren geschleudert. Wenn der Pyro seinen Ersatz für die Schrotflinte, die Leuchtpistole rausholt, werden Heayvs, Medics, Sniper und Engineers auf die Entfernung in Brand gesteckt und alle Hindernisse sind aus dem Weg geräumt, GOOD GAME.
Das kann nicht der Sinn sein. Ja, der Pyro war schwach, aber jetzt ist ein halbwegs kompetenter Pyro GOTT. Der Axtinguisher machts auch nicht besser. Eine Waffe, die brennenden Gegnern 195 Schaden pro Treffer zufügt (für 6.5 von 9 Klassen ein Instakill) und als einzigen Nachteil hat, dass sie bei nicht brennenden Gegnern weniger Schaden macht, wenn man der Typ mit dem Flammenwerfer ist.
Der einzige Ausgleich ist, dass die meisten Leute den Backburner bevorzugen, weil er 50 zusätzliche HP verleiht, wenn man auch auf das *POOF* verzichten muss. Stattdessen bekommt man 100% kritische Treffer wenn man von hinten angreift.
Was nun, frag ich mich. Mal abgesehen von den wenigen glücklichen Critrockets, die ich unvorbereiteten Pyros entgegenschleudere, fällt mir auf die Schnelle kein Weg ein, wie ich mich den Bastarden jetzt entledigen soll, und ich kann nur hoffen, dass sich die allgemeine Begeisterung langsam legt und sich Menge und Skill der übriggebliebenen Pyros wieder im Prä-Update-Level einpendelt.
Aber das war nicht alles, was dieses Update gebracht hat, es gibt zwei neue Maps. ctf_turbine und cp_fastlane. Nun finde ich ja, das cp_steel_b4 völlig gereicht hätte, denn Steel ist so ziemlich die beste Map die TF2 zu bieten hat und sie ist nicht mal offiziell. ctf_turbine ist ctf_2fort ohne Wasser und spielt komplett in einem Gebäude und cp_fastlane ist eine weitere Kopie von cp_granary, cp_well und cp_badlands, die riesigen, perfekt symetrischen fünf Control Point-Karten die Valve scheinbar so liebt. Nun finde ich Balance genauso wichtig wie jeder andere auch, aber eine Karte die nur bis zur Mitte gemacht und dann gespiegelt wurde, ist einfach nicht originell, und nach drei Karten exakt diesen Modus’ habe ich es verstanden. 2fort wiederrum ist ein gewaltiges Verteidigungs-Scheißfest wo sich für Stunden nichts bewegt, wenn man sehr viel Pech hat, und man einen Headshot kassiert sobald man aus seiner sicheren Hälfte hinaustritt, und das zu kopieren halte ich für nicht erwünschenswert.
Individuell gesehen, wie gut schneiden die Klassen gegen den Pyro ab?
Der Scout ist jetzt nutzlos gegen Pyros, da er vom Pyro aus der einzigen Reichweite, in der er nützlich war, dem Nahkampf, rausgeblasen werden kann.
Der Soldier, wie ich schon gesagt habe, bekommt seine eigenen Raketen wieder zurückgeschmissen, und sollte der Pyro nichts tun außer POOF POOF POOF, zwei Magazine voller Raketen durch.
Andere Pyros sollten eh nicht fähig sein, Pyros zu töten, denn jemand, der sein Leben lang mit Feuer umgeht, sollte einen feuerfesten Anzug tragen und nicht beim kleinsten Funken verbrennen wie alle anderen auch.
Der Demoman hats genauso schwer wie der Soldier, nur eigentlich noch schlimmer, denn sogar die Haftbomben können weggeblasen und somit unschädlich gemacht werden.
Der Heavy ist vielleicht die einzige Klasse, die eine Chance gegen den Pyro hat, vorrausgesetzt er ist zu doof, das Konzept des “RENN VOR DEM FETTEN TYPEN MIT DER MINIGUN DAVON” zu verstehen.
Der Engineer hat harte Zeiten vor sich, jetzt wo Pyros sich für das Demolition Squad halten. Wenn sie den POOF einsetzen, wehren sie die vier Raketen der voll ausgebauten Sentry Gun ab, setzen sie den Backburner ein, haben sie 50 zusätzliche HP, mit denen sie bis an die Sentry rankommen. In von Gegenangriffen gefährdeten Gebäuden Sentrys aufzustellen ist jetzt komplett sinnlos, und um alles noch schlimmer zu machen flämmt der Pyro sogar durch dünnere Wände.
Der Medic soll nicht töten, der Sniper wird aus der Entfernung mit der Leuchtpistole in Brand gesteckt und der Spy hats genauso schlimm wie der Scout, nur dass sinnlos in der Gegend herumflämmende Pyros ihn nun entdecken, bevor er auch nur hinter die feindlichen Linien schlüpfen kann.
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